構成宇宙的基本物質有哪些?
因為自然是不連續的,有質變的,我們人類的認識只是相對的。所謂認知的相對性,是指所有理論都只在一定范圍內有效,并不是對外部世界的客觀反映。因為,科學理論只是相對于已有的現象,關于自然界的同構系統。
所以我們需要把認知的基本原理作為認知的出發點和判斷的依據。尤其是關于宇宙的構成,離我們太遙遠了。It不是距離的問題,而是在不同層面缺乏足夠的信息。
It這就像我們面前有一塊粘土,我們想要制作一座宇宙雕像。沒有照片,我們只能根據認知的基本原理和自己的想象去切泥,從而得到宇宙的大致輪廓。你參考的基本原理越多,你得到的相關信息就越多,你得到的宇宙雕像就越精細、越具體。
首先,根據自然界的不連續性和宇宙不是剛體的事實。所以宇宙只是自然界的一部分,是一個相對獨立的封閉系統。換句話說,宇宙是一個具體的物體,而不是一個抽象的哲學概念。
其次,根據認知的基本原理,任何具體的事物都是有限的。因此,不僅宇宙的體積、能量和壽命是有限的,而且構成宇宙的基本物質必須是不可分的最小粒子。因為只有不可分辨性保證了粒子是基本物質,而最小的粒子保證了宇宙是具體物體。
由于能量包括熱能,熱能是粒子的隨機運動,所以能量是粒子運動能力的度量。所以為了避免連續能量造成的紫外浩劫,必須要有不可分的最小粒子。所以最小的能量單位是衡量單個量子運動能力的尺度。
普朗克在他的黑體輻射公式中建立了一個物理常數H,它的量綱是粒子的角動量。這樣就消除了輻射的無限性。這說明這個常數的產生,意味著不可再分的最小粒子的存在。粒子的內稟參數,即獨立于自身能量的角動量,就是普朗克常數h,因此,我們把這種最小的粒子稱為量子,它的質量和半徑都大于零,是名副其實的粒子。
另一方面,其他粒子,如電子、質子等,是量子運動形成的封閉系統,并不是真正的粒子。這就是為什么這些被稱為物質的粒子都有很大的質量和半徑。如果把量子比作氣體分子,那么電子、質子等基本粒子就是充滿量子的氣球。
對此,你可能會反對,電子和質子有確定的質量和半徑,所以有粒子的實體。其實原子中電子的能級也是確定的,不連續的。如果從封閉系統的角度看問題,電子和質子只是量子封閉系統的兩個不同基態,其他基本粒子都是封閉系統的激發態。
因為這個,所謂物質,是量子運動形成的封閉系統,是同一個物體。只是因為能級是不連續的、量子化的,所以物質才表現為無數不同的基本粒子。類似于我們根據光子能量不同所說的引力波、電磁波、可見光、X射線、伽馬射線、中微子。這就是為什么能量越高的基本粒子越不穩定,它們會在極短的時間內釋放能量衰變為基態的電子和質子。
總之,作為不可再分的最小粒子,量子是宇宙的基石。宇宙是一個由無數量子組成的封閉系統。物質,也就是其他粒子,只是宇宙快速膨脹的產物,是宇宙內部的能量釋放裝置。當宇宙的膨脹平緩時,作為耗散結構的物質會逐漸解體,從質量到能量,封閉的量子得到解放。
所以宇宙大部分時間只有單個量子,這就是量子等離子體。所以普朗克常數H定義和量化的量子是宇宙中唯一的基本物質。此時的物質不是一個物理上的封閉系統,而是一個哲學上的"存在"。所以量子讓宇宙有了實際意義。
vs如何修改form界面?
根據以下設置,我有英文版的VS2008。如果是中文版,應該更容易找到1。
打開工具-選項2。選擇左側的Windows窗體設計器,然后將右側的LayoutMode更改為SnapToGrid(默認為SnapLines),并將ShowGrid設置為True(默認為True)。這是設定的結尾。如果你能如果在設計表單中看不到效果,可以通過重新打開設計表單來查看虛線網格。在那個頁面上,還有一個輔助設置項SnapToGrid(在ShowGrid下面,默認為True)。如果為True,則在調整控件在窗體中的位置時,控件將與網格線對齊;如果為False,則不能對齊(如果為False,則可以微調控件的位置)。