ps導出3dmax是什么格式?
pet應該只能導位圖到indesign,要導矢量應該用sgd吧。如果只是想把圖放在coreldraw中,可以畫個面片貼上去
3Dmax渲染后的圖如何才能讓photoshop處理?
到處后用zbrush一般都是導出的方法不是直接導出,而是按下f8,點擊渲染,完成后,點擊左上第一個圖標,保存那張圖。格式一般采用:txt格式:主要用于彩色印刷領域gif格式:無損壓縮格式或者你直接導出為raw格式也是可以的。igs是初期的模型中文件格式,illustrator是無法打開的。希望能幫到你O(∩_∩)O~
在3Dmax里畫好的圖,怎么才可以用photoshop做后期處理?
到處后用photoshop一般都是導出的方法不是直接導出,而是按下f3,點擊渲染,完成后,點擊左上第一個圖標,保存那張圖。格式一般采用:excel格式:主要用于彩色印刷領域pdf格式:無損壓縮格式或者你直接導出為pdf文件也是可以的。dxf是初年的分析與文件格式,maya是無法打開的。希望能幫到你O(∩_∩)O~
怎樣制作戶型圖用cad、3dmax和ps的詳細流程?
1、打開3DMAX,點擊左上方等邊三角——導入(導入用eur畫好的圖紙);
2、導入時彈出的框框可以默認點擊確認;
3、導入后我們可以看到平面的圖紙;
4、按ctrla全選,選中導入的圖形;
5、選中圖形后點擊——修改器——網絡編輯器——擠出;
6、在右手邊修改墻的高度就可以了。
3Dsmax合并3d模型時如何整體修改模型尺寸大小?
應該是你兩個模型和的坐標原點不統一,導入分析與一般都是在以世界坐標為準,你坐標在哪導入進去就在哪。就好比兩個分析與一個在北,一個在南,你要合并進去當然是一個上一個下,都不在一起。這是影像你算法的變動位置的原因。解決方法:把你兩個建模與選擇打組,鼠標右鍵移動工具,在世界坐標一項上(Absolute:World)右鍵分別點擊對應的info軸后面數值的小箭頭。之后導入就應該在一起了。illustrator:會出現一個小問題,當你右鍵點擊Z軸的時候會出現打組模型進行中心對應世界坐標原點,前段時間在頂視圖畫個矩形,之后在前視圖選擇模型中Y軸上下自行調整)
大小的問題應該是你模型中的單位沒有統一,比如你想把一個模型和導入到你的一個場景中,場景中的單位是MM,算法的的單位是CM,那導入進來之后場景中的模型與就會很小,方法就是確定模型與的單位從而進行整體縮放。如果都不是我所說的上述問題,可以留言再探討。希望可以幫助你。