MVC編程模式是什么?
哦,天啊,有人說是一個意思。
你所指的三層就是j2ee設計中的三層。你很清楚這一點,所以我贏了。;別說了。
MVC是java設計模式中的一個術語,和三層不是一回事。
MVC:模型、視圖、控制表示如果軟件需要使用UI界面,要分為三層:模型層、表示層、控制層。
原因是模型代表了數據的原型,表示層是用來繪制和表現數據的。控件用于操作這些數據,
用戶一般在表示層看到界面,用控制層控制界面,最終結果影響模型層。
MVC模式、工廠模式、單例模式、命令模式等。加在一起有20多種設計模式叫做編程語言,是我們平時編程經驗的積累。當我們設計程序時,我們可以把它們作為設計程序框架的參考。
最后再補充一句:MVC的本質是顯示的專業展示,邏輯的專業邏輯,邏輯和繪圖的分離,不一定是三層,可能會有更多層。只要能滿足MVC的要求,想有多少層就有多少層。目的是盡可能地解耦程序的模塊。
可能我們說的讓你有點困惑,所以強烈建議樓主上一堂20多個設計模式的教程。學習設計模式將會從質量上提高你的程序水平。真的,學完java我會愛上它的。我曾經把學習java當成一項任務,但是學了設計模式之后就愛上了它。是啊!
簡述各種單利模式的寫法,以及優缺點有哪些?
懶惰型:
發布類單一實例{
私有靜態單一實例實例新單一實例()
私有單一實例(){
}
PublicstaticsynchronizationsingletongetInstance(){
If(emptyinstance)
INSTANCEnewSingleInstance()
}
Returntoinstance
}
}
優點:同步裝飾保證了多線程情況下單體對象的唯一性;
缺點:每次調用都會調用,浪費資源;
餓漢風格:
公共類單一實例{
公共靜態最終單個實例實例新建單個實例();
私有SingleInstance(){}
PublicstaticsingletongetInstance(){
Returntoinstance
}
}
優點:線程安全;
缺點:類加載時會被實例化,不管用不用都會生成對象,占用空間;
雙重鎖定:
公共類單一實例{
Privatestaticvariablesingleinstanceinstance;
私有SingleInstance(){}
PublicstaticsynchronizationgetInstance(){
if(mInstancenull){
Synchronization(){
if(mInstancenull){
MInstanceCreateanewsingleinstance()
}
}
}
Returndistance
}
}
線程是安全的,對性能幾乎沒有影響。它是用volatile修飾的,不會被本地線程緩存。讀寫操作都在共享內存中完成,保證了多線程可以正確處理這個變量。
仍然會有失敗。
靜態內部類:
公共類單一實例{
PrivatestaticclassInstanceHolder{
返回單一實例實例新建單個實例();
}
私有SingleInstance(){}
PublicstaticsingletongetInstance(){
return
}
}
對象第一次加載時不會初始化,只有在調用getInstance方法時才會實例化,保證線程安全,保證簡單對象的唯一性,延遲簡單初始化;
容器單列模式:
公共類SingleInstanceManager{
私有靜態MapltString,objectgtminstancenewHashMapltgt()
私有SingleInstanceManager(){}
PublicstaticvoidsetInstance(stringkey,objectvalue)(
如果(!部長containsKey(key)){
Minister.Put(key,value)
}
}
PublicstaticobjectgetInstance(stringkey)
Enterkey
}
}
降低耦合度,隱藏具體實現;
以上是一些常見的單柱模式,我們可以根據項目的需要選擇合適的模式。PS:簡單盈利模式下上下文容易造成內存泄露,最好使用應用的上下文;