maya布線亂了怎么把它調整過來?
可以一個一個慢慢調整。這需要耐心和拓撲。拓撲軟件Topogun或者maya2014自帶拓撲功能。軟物數量特別多,而且都很亂。建議拓撲更好。如果是本地的,可以手動調整。
MAYA面不沿著曲線路徑擠出?
首先選擇要擠出的曲面(注意不要選擇整個對象),然后選擇曲線,擠出時要增加線段數,否則不可能只沿曲線擠出一段,因為一段只能是一條直線。
MAYA中怎樣快速選擇一圈的面?
線在球面上是不規則的,不能直接選擇整條線。通常,您可以通過雙擊線條來選擇連續的線段。當您說要選擇線內的曲面時,只能手動選擇。更快的方法是在線圈中選擇一個曲面,軸箭頭鍵控制您選擇的曲面數量。如果太多,你會取消選擇它。即使是手動操作,也只需要幾秒鐘,除非是很多很多面的機型,比較耗時。
瑪雅maya里,怎么讓這些有角度的線變弧線?
單擊輸入框前面的名稱,按住ctrl,并在視圖窗口中按住鼠標中鍵左右拖動。
maya中一個方向的縮放只向一端縮放怎么縮放?
你的意思是像這樣選擇一端來縮放嗎?還是要底部不變只拉長的那種?如果是拉長的,你要按Ins
為什么maya做的動畫全是直線?
1:,首先,你看你復制的動畫曲線是否顯示在另一只腳上?如果沒有動畫曲線,這意味著你沒有根本復制不成功。2:如果你做裝訂,你最好不要在骨頭上亂動K動畫。在測試了皮膚效應(或骨骼的軸向)之后,你d最好右擊骨骼選擇默認骨骼位置選項來恢復骨骼位置(測試前設置骨骼的默認位置,右擊骨骼)。
復制動畫一般不會直接復制動畫曲線,而是選擇關鍵幀進行復制。所以你可以不抄或者抄錯是常有的事,希望對你有幫助。
maya的CV曲線怎么合并點?
創建一條曲線(特別注意在這里凍結已創建模型的變換)
然后在outline視圖中右鍵單擊這條曲線,并選擇"顯示形狀在彈出菜單中。此時,對象前面會出現一個擴展標記。
打開它,選擇要合并的曲線的子級別,然后添加另一條曲線的父級別,并輸入"父母-s-添加"在下面的Mel框中進行確認,然后這兩條線段被整合并且沒有被首尾相連。
默認情況下,MAYA曲線合并會自動連接曲線的端點,以實現真正的曲線。