如何開發網頁小游戲?
創建畫布//創建畫布varcanvas=(#34canvas#34)
varctx=(#342d#34)
畫布寬度=512畫布高度=480(畫布)
首先,我們需要創建一個畫布作為游戲的舞臺。這里通過JS代碼寫一個,而不是直接用HTML。
網絡游戲源代碼有什么用?
該源代碼是html代碼,即顯示頁面的代碼。現在大部分網頁游戲用的都是flash或者asp,php動態代碼。你看到的只是展示,你可以我根本不用它。如果修改,只會修改顯示內容,對真實數據沒有影響。唯一可用的是自動操作,如按鍵向導。
怎樣自己做網頁游戲?玩網頁游戲很復雜,最重要的是網頁游戲程序的構成。分為三部分。首先是數據流。第二是程序。第三是藝術。
1.數據流包括函數。只有在函數中才能體現數據流。數據流比較麻煩,后面會講到。比如最簡單的賣買產品。來實現這個功能。
然后你需要有一個產品基本表,一個產品詳情表,一個店鋪表,一個背包表。如果伸縮性更強,相應的雙表必不可少。桌子的問題很簡單。關鍵是這個物品是干什么用的。所以商品的來源,很多數據,商品的走向,很多數據。最后,這些數據必須用圓圈包裹起來。兜圈子是一件困難的事情。尤其是功能和道具比較多的時候。難度是2的n次方。
2.藝術:簡單漂亮的界面總是有益的。小圖標。道具,地圖,裝備。一類至少10個,游戲整體應該需要幾百個。
3.程序,分為五個部分:
服務器定時器。(C語言或者自己設置的服務器)周期性循環執行某段代碼。而這個代碼主要是根據數據庫中的數據進行更新的。這可以由C語言程序員來完成。對于C語言程序員來說,這個函數相當簡單。當然,你需要寫具體的數據處理判斷和數據庫操作。只要讓C語言程序員給你一個標準代碼就行了。完全支持sql語句。
功能頁面,功能函數。主要是數據訪問,判斷和數據趨勢。
Ajax函數。(可選)應該使用一些需要偽即時性的功能。
Javascript函數。(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是網頁游戲與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是服務器端的定時器計算出來的。另一部分只是初始值,用于客戶端顯示。你不不需要即時同步,你只需要模擬同步。
數據庫。很多基礎數據表和詳細數據表。基本數據表:例如等級1到100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。