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課堂中如何運(yùn)用多媒體教學(xué)?
,一直在增加對教育的投資,更不用說城市了。就農(nóng)村學(xué)校而言,基本上每個教室都配備了多媒體設(shè)備,教師班級不再是"粉筆黑板"他們曾經(jīng)是。教學(xué)模式多樣,教學(xué)資源豐富。多媒體教室包括投影儀、大屏幕、音響和白板。對于小學(xué)來說,投影設(shè)備使用得最多。練習(xí)可以展示和評論,課件可以在課堂上使用。白板上不僅有書,還有一些教學(xué)設(shè)備模擬器和教學(xué)資源,用起來非常方便。
初中數(shù)學(xué)教學(xué)如何更好利用多媒體?
謝謝你邀請我。
多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,可以解決許多傳統(tǒng)課堂教學(xué)無法解決或不能很好解決的問題。摘要:本文在對多媒體在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用于創(chuàng)新教育的實(shí)踐研究的基礎(chǔ)上,對多媒體在創(chuàng)新教育中的恰當(dāng)應(yīng)用進(jìn)行了粗淺的探討。
課件的使用必須符合學(xué)生的需求。;形式上的認(rèn)知特征。在選擇課件時,首先要考慮能否突出教學(xué)重點(diǎn),給學(xué)生提供一個完整的、符合數(shù)學(xué)規(guī)律和原理的感性形象。例如,當(dāng)一個學(xué)習(xí)三角形的三條平分線(三條中線和三條高線)相交于一點(diǎn)時,傳統(tǒng)的教學(xué)方法是讓學(xué)生畫出來觀察,得出結(jié)論。但是很多同學(xué)在畫圖時總是會出現(xiàn)各種錯誤,導(dǎo)致三條線不相交于一點(diǎn),即使相交于一點(diǎn)也會很擔(dān)心。學(xué)生很難學(xué)到數(shù)學(xué)內(nèi)容的精髓,但是使用多媒體就不一樣了。在幾何畫板中,只要畫一個三角形,用菜單命令畫出相應(yīng)的三條線,就可以觀察到三條線相交于一點(diǎn)的事實(shí),然后任意移動三角形的頂點(diǎn),改變?nèi)切蔚拈_關(guān)和大小,發(fā)現(xiàn)三條線相交于一點(diǎn)的事實(shí)永遠(yuǎn)不會改變。學(xué)生也可以自己動手,親身體驗,大大增加了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)他們的求知欲。其次,還要注意課件的畫面簡潔、形象深刻、操作簡單,沒有復(fù)雜華麗的畫面和各種音響效果,以消除教學(xué)噪音,分散學(xué)生注意力。;關(guān)注和淡化教學(xué)主題。如果用常規(guī)教學(xué)方法難以直觀展示或者教學(xué)過程復(fù)雜,其內(nèi)在邏輯難以簡單尋找,可以考慮使用課件進(jìn)行輔助教學(xué)。比如在智能教學(xué)平臺中,用鼠標(biāo)就可以畫出各種正多面體,你可以從不同的角度進(jìn)行操作和觀察。如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、分割、剖切、曲面展開和將空間多邊形放到平面上等。,這些操作很難用真實(shí)對象來執(zhí)行。
合理使用多媒體的意義在于:它可以極大地豐富教師的教學(xué)內(nèi)容;;教學(xué)方法,使教學(xué)多樣化,直觀性和模糊性,有效地提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和充分發(fā)揮學(xué)生的任命誰知道的主題;可以使學(xué)生從被動的傾聽者變成學(xué)習(xí)過程的參與者,使他們不僅學(xué)習(xí)知識,而且學(xué)會如何學(xué)習(xí)和思考,從而提高課堂教學(xué)質(zhì)量;它能調(diào)動學(xué)生的積極性。;原有的知識結(jié)構(gòu),引起,從而促進(jìn)它們形成新卷的解決方案。
1、創(chuàng)設(shè)情境,切入時激發(fā)興趣。
在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)貼近教學(xué)內(nèi)容的情境,將枯燥的數(shù)學(xué)知識融入生動有趣的情境中,會使課堂教學(xué)過程形象、直觀、有趣。利用多媒體計算機(jī)將視聽和圖文并茂的功能結(jié)合起來,可以創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)情境,滿足中學(xué)生的心理需求。比如三角形的內(nèi)角和定理,學(xué)生可以通過剪紙、拼接、測量直觀地感受到,學(xué)生開始操作后,可以及時利用幾何的頂點(diǎn)找到,隨意改變?nèi)切蔚男螤詈痛笮。粺o論它如何變化,三個內(nèi)角之和總是180度,這無疑大大加深了學(xué)生渴望探究原因。
2.加強(qiáng)感知,突破困難時切入。
在教學(xué)中使用多媒體可以成功地實(shí)現(xiàn)從具體形象到抽象思維的過渡,從而解決這一矛盾。比如在學(xué)習(xí)用平面從不同方向切割立方體的橫截面時,傳統(tǒng)教學(xué)往往會用切蘿卜或橡皮泥等物理場景活動來講解。結(jié)果學(xué)生還是一知半解。如果學(xué)生能理解橫截面是三角形、正方形、梯形、矩形的情況,就很難想象橫截面是五邊形或六邊形的情況。利用多媒體智能教學(xué)平臺,學(xué)生可以通過演示真正感受到切割。這樣,通過多媒體課件的演示,學(xué)生思維不斷被激活,學(xué)生逐漸參與到構(gòu)建新知識的過程中,最終完成從形象思維到抽象思維的過渡。
3.模擬操作,在加深理解的時候切入。
心理學(xué)研究認(rèn)為,思維往往是從動手開始的,切斷活動與思維的聯(lián)系,思維就不會發(fā)展。解決數(shù)學(xué)知識的抽象性與學(xué)生形象化之間的矛盾;;思考,關(guān)鍵是靠動手操作
初中數(shù)學(xué)教學(xué)如何更好利用多媒體?
的大多數(shù)多媒體使用投影儀、顯示器和電腦。用辦公軟件做個PPT在電腦上播放就行了。最近,電子黑白變得流行起來。其實(shí)說大屏抓顯示器的眼球,完全脫離了學(xué)校傳統(tǒng)的黑白。課后不用把教學(xué)內(nèi)容寫在黑板上,這樣上課就有更多的時間講解知識和與學(xué)生互動。電子筆比傳統(tǒng)粉筆對人體(老師)更健康。多媒體教育數(shù)學(xué)課程的主要優(yōu)勢是講解幾何(主要是三維圖形)。很多孩子,尤其是女孩,立體思維比較弱,立體圖形的內(nèi)容可以不能轉(zhuǎn)身,所以他們必須使用道具來學(xué)習(xí)它。現(xiàn)在有了電子黑白和課件軟件,一個立體圖可以從觀察角度切換到平面圖形,讓學(xué)生更容易直觀地學(xué)習(xí)幾何。