c4d怎么把法線關了?
選擇線模式,單擊要刪除的線,然后右鍵單擊將其刪除。如果不能刪除,則可能不是模型線,而是參照線。修改顯示模式:將C4D的線框顯示模式切換為明暗處理(快捷鍵N~A),然后點擊視圖菜單-選項-配置視圖。圖(移位V),檢查和選定的線框"。
如果你不t不需要一條粗的外輪廓線,去掉"等高線和。
maya隱藏點的法線?
,網格菜單-reduce命令-調整右邊屬性欄中的polyreduce2參數,去掉所有為該函數保留的復選標記。
2、網格顯示菜單——點硬化邊緣命令,這是法線方向,和C4D的平滑著色角度是一樣滴。
C4D中如何反轉樣條線法線方向?
如果要使用翻轉法線等命令,如果對象可以編輯,然后點擊對象,法線中的命令就可以使用。
看你的截圖,你不不需要這樣的效果,只需拉一些線和倒角!希望能幫到你!
3D如何設計動漫?
第一步:3Dmax/Maya建立一個低模型,以建立數字的身體、衣服等。
第二步:在3Dmax/maya中建立模具,不斷豐富低模的細節,增加結構和曲面的數量;
第三步:將大尺寸調整好的中模放入ZBrush中雕刻高模,制作細節;
高模雕耗時最多,也是最需要細心和耐心的一個環節,也是最終決定效果的一個環節。
步驟4:將高模式拓撲連接到低模式。
上一步做出來的高模型的面數可能高達幾百萬甚至上億。這種模式可以不能導入到游戲引擎中,所以我們必須將它拓撲到一個低級模型中,以便導入到游戲引擎中。這時候我們就需要一個拓撲軟件,你可以用TopoGun這樣的專用拓撲軟件。部分,你也可以使用maya或ZBrush有自己的自動拓撲功能,但是屬性是相同的——產生低階模式。
第五步:紫外線:
剛才,我們已經創建了一個具有高模式拓撲的低模式。低模式需要一個展開的UV貼圖,這樣我們可以烘焙法線并制作材質貼圖。對于UV的展開,我們可以使用3DsMax或者Maya,也可以使用一些專門的UV展開軟件來展開UV。
第六步:烘焙:
烘焙的過程就是把高模上的細節信息映射到低模上。這里所謂的細節就是法線貼圖(有凹凸信息)、彩色貼圖、金屬性貼圖、粗糙度貼圖等等。烘焙是在SP或工具包中生成的,它是用高階細節派生出來的。映射。
步驟7:SP上的材質貼圖(substancepainter)
在SP中,將各種烘焙好的貼圖粘貼在低模上制作材質,調整各種材質的參數,增加貼圖的污垢、磨損、劃痕等細節,展現更真實的效果。
它涉及到渲染,你需要一個云渲染平臺。你可以使用shadingcloud,它支持數百種軟件和插件,如3dsMax、Maya、Houdini、C4D和Arnold。同時輔助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西游記之大圣歸來》等多部優秀影視作品。當項目完成時。
可以去專業學校學習——河南新華。