為什么c4d材質的法線是亮面暗的?
論對齊法線和翻轉法線的重要性
先對齊,在看有可能已經合適了,還是黑,在翻轉法線;
還有材質里面可以選擇側面-雙面
零基礎,如何快速入門UI設計?
個人感覺要做ui設計,技術是一方面,審美和天賦可能更重要些![呲牙]
ui設計好學嗎?
零基礎入學,但是學習過程主要看個人,不要因為一點問題挫折就輕言放棄,學會學習,不懂就問,解決一個個小問題,你就同樣解決了許多大問題,在學習中成長,在設計中進步,你會喜歡UI設計的,但是如果簡單放棄,如果不解決自身所困惑的地方,你會覺得UI設計的學習十分困難。
c4d中如何讓兩個點對齊?
可以在坐標前面右鍵復制坐標,粘貼到另一個對象上。想要對齊到同一坐標軸就復制另外兩條的坐標,想要完全重合就全部復制。這樣對齊的是兩物體的坐標中心,你應該確保它們坐標中心的對齊能夠達到你想要的對齊效果。
如果想讓它們的部分面對齊,就需要在數據層面上有一個把握,按照正確的空間關系在相應坐標欄內手動輸入數據。
c4d頂點如何對齊?
1、第一步;打開我們要對齊的文檔,這里我新建了一個“姓名”文檔來給大家做演示,我在這個里面輸入一些人的名字。
2、第二步;點擊鼠標右鍵,會出現一個下拉菜單,在下拉菜單中有一個“段落”選項,或者點擊,word文檔上部命令菜單里面,有一個傾斜45度的“??”段落符號。
3、第三步;選擇“段落”會出現一個“段落”對話框,在對話框左下角有一個“制表”選項。
4、第四步;選擇“制表位”,會出現一個“制表位”對話框。
5、第五步;我們可以看見“制表位位置”里面需要我們填多少個字符,這里我們要根據我們需要進行填寫,一般每個字占一個字符,我們一般每個名字前空出兩個字符,這里我們每個名字按5個字符進行控制,默認的已經輸入了5,這里我們輸入10,同時點擊下面的“設置”按鈕。
c4d翅膀怎么動起來?
答:c4d翅膀動起來的方法。
1.制作一個有翅膀構造的模型。2.建造一個樣條線。3.選中對齊曲線。4.把樣條線拖入到對其曲面中。目的是讓蝴蝶有個運動的軌跡。5.給名稱為翅膀的模型賦予姿態變形。(這個參數重點)
6.“點”打勾。這樣相對而言不容易錯面。7.打勾后自動成為這個界面。8.點擊添加姿態用于保存了這個形態。9.控制翅膀模型的點線面調整到翅膀煽動到后半部的時候再次添加姿態。
10.切換為動畫模型,改變姿態0的參數,翅膀的煽動的動畫就有了。11.開始打上關鍵幀,第一步選擇你在哪個時間段,然后調整參數,最后在小圓點那點擊成紅色。然后這里就有一個對其曲面關鍵幀了。(這里為0幀時間段,參數0)
12:在后面的一個時間段同上設置關鍵幀(這里為55幀時間段,參數100.),這樣對其曲面的動畫幀數就完成了。13.在姿態變形這里設置幀數(這里在0幀時間段,設置姿態0的參數為0%的幀數)
14.(這里在25幀時間段,設置姿態0的參數為100%的幀數)再次設置。然后在50幀數在設置跟0幀時間段一樣參數的幀數(50幀時間段,設置姿態0的參數為0%的幀數),因為翅膀要煽回來嘛。15.為了方便瀏覽這里我樣條改為了圓形,這里注意”切線”一定要打勾,以確定它的飛行方向。16.改為Animate界面。
17.選擇要控制的關鍵幀,然后循環設置為30,這樣能在只有一個關鍵幀的情況下,它會煽動翅膀30次。并且蝴蝶類模型飛行的效果動畫就完成了。