3d數模是什么意思?
1.三維數字模型是用三維軟件制作的產品模型,如UGCATIA,可以制作三維數字模型。
2.3D模型是物體的多邊形表示,通常由計算機或其他視頻設備顯示。所顯示的對象可以是現實世界的實體或虛擬對象。物理自然界中存在的任何東西都可以用三維模型來表示。
3.3D模型通常由3D建模工具生成,但也可以由其他方法生成。作為點的數據和其他信息集,3D模型可以手動生成或根據某些算法生成。雖然它通常以虛擬的存在于電腦或電腦文件中,但紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。
凡是使用三維圖形的地方,都廣泛使用三維模型。事實上,它們的應用早于三維圖形在個人電腦上的普及。許多計算機游戲使用預先渲染的3D模型圖像作為用于實時計算機渲染的精靈。
solidworks與3Dmax的應用領域及區別?
讓讓我們從行業定義開始。自從3dsmax的誕生,它專注于影視動畫特效,而Solidworks和Rhino專注于工業設計。這是兩個完全不同的領域。
到目前為止,3dsmax都是以多邊形建模為主,但是工業設計軟件無一例外都是以NURBS建模為主,因為它需要高精度的模型才能最終提供給下游制造環節。
3dsmax提供的功能插件主要是動畫特效,而Solidworks和FEA有限元分析系統用于為設計師提供力學分析,這是3dsmax、Maya等影視制作軟件所不具備的。優點和缺點,其實都是他們關注的方面。就像沒人用3dsmax設計飛機一樣,正規的專業領域當然是CATIA軟件,也沒人用Solidworks渲染動畫。
當然,你可以把Rhino帶到NURBS模型,然后再引回來,但是是否必要方便,數據是否丟失,這是個問題。
c4d和3dmax區別?
c4d和3dmax和c4d各有什么優勢?
1.動畫比3DMAX好,主要體現在運動圖形、動態、角色三個模塊。尤其是大型數組動畫,數組越大,差距越大。比如制作兩個物體的數組動畫,3DMAX可能需要10分鐘,C4D可能需要8分鐘,差別并不明顯。但是如果有1000個對象,3DMAX可能要半個月,C4D還是要8分鐘才能完成,主要是因為C4D有專門做數組動畫的運動圖形模塊,C4D叫"數組動畫和多邊形之王。多邊形動畫是指角色模塊的姿態變形標簽和集群變形。
的功能完成了。善良也有優點。比如3DMAX只能依靠其他軟件來解決UV、貼圖、3D雕刻等相對復雜的功能,這就需要學習很多軟件,比如UV展的UVlayout,雕刻的ZBRUSH等。C4D可以用這個軟件做任何事情。
3,C4D渲染器真的太強了,不僅速度全球最快,渲染效果也比3DMAX好。即使3DMAX配備了VRAY,依然不是對手。
4.表達式和助詞,C4D的表達式是目前世界上最先進的節點表達式。3DMAX里雖然有個叫表情的東西,但也只是個小玩具,幾乎沒什么用。所以3DMAX中雖然有TP粒子,但是沒有完善的表達節點與之配合,導致TP粒子只能做到百分之幾十甚至百分之幾百的效果。C4D的表達很完美,所有節點都可以用TP粒子互聯,從而導致
5,腳本的開放性,兩個軟件不是一個檔次的。3DMAX的腳本語言是一種內置語言,叫做MAXscript,是世界上唯一的軟件。C4D支持JAVAscript、COFFEE和PYTHON。除了咖啡,其他兩種都是主流的計算機語言。只要你有一點編程基礎,你就可以編寫自己的C4D腳本。
6.C4D的頭發系統是目前世界上最先進的頭發系統。3DMAX的頭發雖然沒有缺陷,但也不強大,不高級。
7.和各種軟件的結合都比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等。,這也是C4D成為后期電影行業王者的原因之一,而其在工業渲染領域的立足之處在于各種工業設計軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS、CATIA等軟件。在不破壞模型的擴展結構的情況下,C4D幾乎是高質量渲染的唯一選擇。雖然有KS等渲染軟件,但KS和C4D比起來就像美圖秀秀和PS一樣。