3dmax修改面板的工具使用介紹?
3dsMax自帶的修改器命令太多,只是文字說明太累,就把常用的命令那幾個命令簡單說一下吧
二維線命令:
Extrude【擠出】
把二維線變成三維物體
Lathe
【車削】
把二維線按一定的軸向旋轉,形成三維物體,像做花瓶等等會用到這個
BevelProfile
【倒角剖面】
類似放樣的一個命令,其中剖面線不可刪除
Sweep
【掃描】
有點類似BevelProfile,也是放樣類的命令,選項比BevelProfile的選項多.和BevelProfile最常用到的地方就是做線角等
EditSpline
【編輯樣條線】
類似于鼠標右鍵里面的CorvortToSpline【轉化為樣條線】,添加更多的操作
RenderableSpline【可渲染樣條線】
在視圖或渲染中直接把二維線渲染出來,等同于每一個二維線中帶的Rendering【渲染】卷簾欄的選項
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,方便用于布料模擬,常和Clone【布料】修改器一同使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能一樣
二維三維通用命令:
Bend【彎曲】
把物體添加一定的弧度
Bevel【倒角】
為物體添加倒角
Chamfer【切角】
為物體的邊線添加切角,等同于Poly物體中的Chamfer
Cloth【布料】
模擬布料
EditMesh【編輯網格】
類似于鼠標右鍵中的Coverttoeditablemesh【轉化為可編輯網絡】
EditPoly【編輯多邊形】
類似于鼠標右鍵中的Coverttoeditablepoly【轉化為可編輯多邊形】
EditPatch【編輯面片】
類似于鼠標右鍵中的Coverttoeditablepath【轉化為可編輯面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由變形】
Lattice
【晶格】
從物體的邊線和頂點處生成實體
Shell【殼】
把單面的物體加一厚度
UVWmapping
【UVW貼圖】
為物體添加UVW貼圖,校正紋理暫時想到的就這些,其它的以后再補充吧,第一次回答,說的有點亂,將就一下看吧
3dmax文字閃爍效果?
首先在窗口上打字,然后加入倒角命令,擠壓出來。打開材質編輯器,賦予材質,然后把自發光改成100,好了,文字發光了!