如何用3dsmax做成的模型做成游戲?
玩游戲分為藝術方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做游戲,應該只涉及美術設計。這個很簡單,只要把你做好的模型粘貼上,導出到FBX格式或者游戲引擎的相應格式就可以了。
例如,如果使用UNITY3D引擎,可以將3DMAX制作的模型導出為FBX格式,然后導入到UNITY3D中。游戲引擎有很多,比如虛幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等。有些游戲引擎可能無法直接使用FBX,但是有相應的插件轉換,比如《上古卷軸5》。模型格式是NIF,所以只需下載一個NIF轉換器插件。
但是要制作一個游戲,就需要對這些模型進行編程,比如你按下鼠標左鍵,模型就會移動或者旋轉等等。,但這與3DMAX無關,屬于編程范疇。
3d材質貼圖怎么做?
用PS制作,先找一些素材圖片,然后對圖片進行處理合成,再導入3dmax進行貼圖。
怎么用3dmax制作柜子?
如何制作3dmax櫥柜:
1.首先打開3dmax,然后新建一個文檔,設置公司。
2.然后點擊創建圖形,選擇幾何體,將對象切換為標準基本體,選擇一個長方體在場景中拖拽即可創建。
3.選擇您剛剛繪制的矩形,單擊鼠標右鍵,執行(轉化為),轉化為可編輯樣條線命令,然后加載(擠出)修改器并設置(數量)。
4.然后點擊鼠標右鍵,執行(轉化為)轉化為可編輯多邊形的命令。輸入(多邊形)級別,選擇正面,單擊(倒角)按鈕后面的按鈕,設置(倒角高度),然后單擊“確定”按鈕。
5.單擊前表面,然后單擊(插入)按鈕后面的“設置”按鈕來設置(插入數量)。
3D動畫的制作流程是怎樣的?
首先做一個大概的解釋。3D動畫的制作過程主要分為建模、綁定物理系統和其他系統、設置幀、添加材質、添加燈光、渲染輸出等四個步驟。有些步驟是不必要的。在靜態效果圖的制作過程中,主要分為建模、材質、燈光、渲染四個步驟。
首先,建立一個模型
模型的建立非常耗時。在電腦中,模型的精細度是根據面數來計算的,其中由三個點組成的面是最基本的面,電腦中一個立方體的一個面上應該有兩個三角形面。
比如以上圖中的圓為例,一般情況下,面越少,圖形越粗糙。都是圓的,但是面的數量的不同直接導致了圓的質量。在3D動畫中,整個建模過程中最重要的一步就是你需要根據鏡頭中出現的頻率來優化一些模型。例如,墻只使用一個一張臉就夠了。面數越大,占用的計算機內存和時間就越多。
第二,模型綁定系統
一般來說,角色多的3D動畫基本都用骨骼系統,很多時候也會用到粒子系統和物理系統。后期各種系統生成的渲染圖像會占用大量內存,速度極慢,因為這些系統都是按照現實生活中的物理規律設計的,在渲染過程中都要經過CPU的計算。
第三,動畫框架
3d動畫的單位不是時、分、秒,而是幀。一般每秒25幀是媒體幀的基本數量,最多60幀。幀數越高,畫面在運動的過程中就越流暢細膩,不會出現卡頓的情況。在3D動畫中,每幀的大小約為1575*900像素,每秒30到60幀。渲染的時候電腦不會一次渲染一秒,而是按照幀來渲染,所以一個超高質量的動畫渲染一幀三個小時是很常見的。模型的位置記錄在每一幀中,模型變化的參數記錄在兩幀之間,這樣連接起來就成了動畫。
最后,如果想進一步了解3d動畫制作流程或者有制作需求,可以隨時與影晨文化交流!