max渲不出來通道怎么回事?
3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:
1渲染設置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。
2不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。
3場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。
4在渲染幀窗口,將RGB通道全部關閉。
5如果場景用的材質少甚至只有一個,查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。
另外,也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色。
或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景。
3dmax材質貼圖詳解?
白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射]鋁合金:kjjk漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調為151下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60飽和度為102色調為150Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用給很高)凹凸為10加上貼圖,布紋材質:在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,在反射設置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細分高點給15加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不銹鋼材質漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍色[亮度198色調155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值]細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,亞光不銹鋼材質漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍色[亮度205色調154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,皮革材質反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細分高點給20凹凸內加入貼圖[值在35左右]漆材質反射為淺藍色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]細分8半透明材質折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細分20鉤上影響陰影。反射為淺藍色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射]白塑料材質漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細分15然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4旋轉為85白色墻面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射124反射86高光0.7光澤度0.75反射細分25BRDF[各向異性]WARD[沃德]地板:反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20飽和度為255色調為151下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60飽和度為102色調為150cbFresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈高光:0.45光澤度:0.45反射細分:10(反射不強細分不用給很高凹凸為10加上貼圖布紋材質:在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減]上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,lDP27$m5{在反射設置反射為16[在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射]反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質:漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]上為近,亮度值為0遠處的亮度值為230帶點藍色,衰減強度為1.6[默認]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.85[模糊值]細分高點給15MD加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不銹鋼材質漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍色[亮度198色調155保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]光澤度為0.9[模糊值]細分高點給15要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖亞光不銹鋼材質:漫反射為黑色[0]{增強對比}反射為淺藍色[亮度205色調154保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小]光澤度為0.83[模糊值]細分高點給30要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖皮革材質:反射貼圖里放置FALLOFF[衰減]在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強度為5遠處的亮度值為29強度為25,衰減強度為15反射高光光澤度為0.67[高光大小]光澤度為0.71[模糊值]細分高點給20凹凸內加入貼圖[值在35左右漆材質:反射為淺藍色[亮度15反射高光光澤度為0.88[高光大小]光澤度為1[模糊值]細分8半透明材質:折射為[亮度]50光澤度為0.8[模糊值]細分20鉤上影響陰影。反射為淺藍色[亮度]11反射高光光澤度為0.28[高光大小]光澤度為1[模糊值]細分8去掉反射[讓他只有高光沒有反射白塑料材質:漫反射為白色[250]反射185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小]光澤度為0.5[模糊值]細分15然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4旋轉為85不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2漫反射調整為黑色砂剛調整方法:1,調整反射度2調整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉材質就可以完成書的材質有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調整到1.33調整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面置換地毯:調整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調整貼圖圖片就OK普通補料:1調整O開頭的渲染漫發射里加入一張貼圖皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要2反射全443光澤度0.85打開高光手動調節調整到比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質調整:1根據需要更改顏色2反射適當的加高一點設置光澤度0.85高光值調低一點玻璃制作:1調整玻璃反射度2調整折射為全透明3打開非虐爾4調整玻璃顏色在霧的里面可以調整5勾選影響陰影磨沙玻璃;1調整反射2調整折射為全透明調整折射下的光澤度為0.9(給不給分看著辦吧)