為什么要說zbrush是2.5D而mudbox是3D的呢?
首先,motionbuilder與mudbox和zbrush完全不同,它專攻動(dòng)畫。
綜合來看,mudbox、maya、3dsmax、softimage都是autodesk的產(chǎn)品,與它們的交互都很棒。比如zbrush和maya交換數(shù)據(jù),只交換模型;但是mudbox也可以交換骨骼和修改數(shù)據(jù)。在功能上,zbrush和mudbox沒有太大區(qū)別,只是zbrush的筆刷預(yù)設(shè)更多,而mudbox的貼圖功能更強(qiáng)。此外,如果沒有圖形輸入板或數(shù)字屏幕,mudbox的操作更加人性化,更加方便。
分開來說,zbrush的優(yōu)勢(shì)是:用戶范圍廣,溝通方便;各種雕刷和預(yù)置,可以勝任各種工作;顯示極為逼真,節(jié)省了渲染的時(shí)間;ZSphere和ZSketch建模大大提高了建模速度,在概念設(shè)計(jì)上有奇效。巨大的多邊形仍然可以執(zhí)行出色的布爾運(yùn)算;快速重拓?fù)溥x項(xiàng),可以作為一個(gè)獨(dú)立的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)軟件。
缺點(diǎn)是:其顯示和操作按鍵與主流3d軟件有較大差異,初學(xué)者難以學(xué)習(xí);界面語言因其自身學(xué)派而難以理解;地圖繪制默認(rèn)為頂點(diǎn)到像素;如果想畫出精細(xì)的地圖,需要使用制圖大師;不支持平滑顯示。
Zbrush界面如圖(圖片來自網(wǎng)絡(luò))
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Mudbox有以下優(yōu)點(diǎn):操作簡(jiǎn)單——可以設(shè)置和maya、softimag
3D游戲建模前景怎么樣?
背靠經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)——房地產(chǎn)行業(yè),建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)的需求非常大,是一個(gè)比較新的行業(yè)。建筑動(dòng)畫是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖,利用動(dòng)畫技術(shù)將一個(gè)建筑或樓盤景觀制作成接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。主要用于建筑宣傳、房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等。由于房地產(chǎn)行業(yè)在發(fā)展非常快,相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來越多。建筑動(dòng)畫制作對(duì)人才的需求也越來越大。如果想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以去3dmax培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行培訓(xùn),學(xué)習(xí)3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。