ktx文件格式?
ktx是圖片文件,很多unity3D游戲解包出來圖片文件都是ktx,用PVRTexTool轉(zhuǎn)換。
Unity如何導(dǎo)入商店下載的資源包?
1.首先,我們找到菜單Assets-gtimportPackage-gtCustomPackage并點(diǎn)擊。
如何將后綴sbsar的文件導(dǎo)入Unity3D自動形成一個材質(zhì)球,而不是一個不識別的文件?跪求教?
直接將文件拖入到unity就可以,導(dǎo)入也可以
sbsar格式的文件時substance程序材質(zhì),導(dǎo)入就自動形成材質(zhì)球了
3dmax和unity任務(wù)書怎么做?
你選擇這些模型,然后選擇“導(dǎo)出”命令(不是保存命令哦,導(dǎo)出和保存都在同一個菜單欄中,不過不同的3DMAX版本,所在位置略有區(qū)別,但是都差不多),導(dǎo)出的時候選擇FBX格式就行了,把這個格式放在UNITY3D工程文件夾中的ASSETS文件夾下,在U3D中就能使用了。
3dmax導(dǎo)出FBX動畫文件如何導(dǎo)入Unity并播放?
1、首先打開3dmax軟件新建一個球體并為球體做一些動畫,選中物體將三軸位置歸,完成上述內(nèi)容后,點(diǎn)擊物體右鍵轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。最后點(diǎn)擊文件導(dǎo)出-導(dǎo)出選定對象,名字自擬。
unity保存步驟?
1.首先在unity中制作好自己的場景。
2.頂部菜單選擇File--SaveScenes。
3.選擇一個文件夾位置,然后輸入文件名test_one保存場景文件。
4.接著在unity項目文件夾中找到剛才保存的test_one場景文件,在頂面右鍵ExportPackage,導(dǎo)出這個場景。
5.如果要保存整個unity項目中的文件可以直接在Assets文件夾中右鍵ExportPackage
6.接著彈出的窗口勾選Includedependencies,然后Export...導(dǎo)出。
7.然后輸入導(dǎo)出的場景文件名,進(jìn)行保存。
8.這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個場景導(dǎo)出為一個文件了,使用的時候直接Assets--importPackage--CustomPackage選擇這個unitypackage文件就可以了。