3dmax修改面板的工具使用介紹?
3dsMax自帶的修改器命令太多,但是文字描述太累。讓讓我們簡單談談常用的命令。
二維線命令:
擠壓
將二維線條變成三維對象
車床
[轉向]
將二維線沿某軸旋轉形成三維物體,比如做花瓶,都會用到。
斜面輪廓
[倒角部分]
類似于放樣的命令,其中不能刪除剖面線。
全勝
[掃描]
類似于倒角輪廓,也是放樣命令,選項比倒角輪廓多。斜面輪廓最常用的地方是制作線角等。
編輯樣條線
[編輯樣條線]
類似于鼠標右鍵中的CorvortToSplin:
彎曲
給對象添加特定的弧線。
斜面[倒角]
向對象添加倒角
倒角[切角]
將倒角添加到對象的邊緣,這相當于多邊形對象中的倒角。
布
仿真布
編輯網格[編輯網格]
類似于鼠標右鍵在【轉化為可編輯網格】中的【轉化為可編輯網絡】。
編輯多邊形[編輯多邊形]
類似于鼠標右鍵中的轉化為可編輯多邊形。
編輯補丁[編輯補丁]
類似于鼠標右鍵中的“轉換為可編輯路徑”[轉換為可編輯面片]
FFD2x2x2/FFD3x3x3/FFD/4x4x4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由變形]
格子木架
格子木架
從對象的邊和頂點生成實體。
貝殼
為單面對象添加厚度。
UVW制圖
[UVW地圖]
給物體添加UVW貼圖和修正紋理是我暫時想到的,剩下的會在后面添加。第一次回答。那個有點亂。讓讓我們將就一下吧
3Dmax2010導出OBJ提示頂點坐標太大?
如果模型的元素沒有縮放,則直接選擇縮放是不正確的。解決方法是:[使用程序]-[重置變換]模型會添加這個修改器,然后崩潰。