為什么keyshot不能渲染3dmax文件?
模型是好的,但是渲染的材料可以不要被帶進(jìn)來。3dmax導(dǎo)出為obj格式,可以在k
UG軟件顏色渲染問題,如何用UG渲染出各材質(zhì)顏色及紋理?(舉例說明木質(zhì)的紋理和顏色怎么設(shè)置)?
我不不推薦UG自帶的渲染模塊。在家具行業(yè),我總是用K
UG里面的渲染是怎樣的?
UG導(dǎo)出STEP格式到3DMAX或者C4D,用Vray,OCtan
keyshot可以導(dǎo)出貼圖么?
按下渲染后,圖片將保存在渲染文件夾中。找到那個(gè)文件夾。
keyshot9視頻導(dǎo)不出來?
你用什么軟件導(dǎo)出過stp,比如Pro/
3dmax怎么導(dǎo)入keyshot?
只需導(dǎo)出相應(yīng)格式的k
keyshot如何導(dǎo)出gif動(dòng)圖?
KeyShot本身不能創(chuàng)建模型。讓讓我們使用一個(gè)簡單的模型。直接點(diǎn)擊導(dǎo)入圖標(biāo)或Ctrli打開準(zhǔn)備好的igs格式的文件進(jìn)行導(dǎo)入。要輸出動(dòng)畫,必須首先進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置。按鍵動(dòng)畫可以通過按快捷鍵"A"直接打開,或通過單擊工作區(qū)下部中間的動(dòng)畫圖標(biāo)打開動(dòng)畫選項(xiàng)欄。
單擊動(dòng)畫向?qū)В趶棾龅膶υ捒蛑羞x擇模型動(dòng)畫中的旋轉(zhuǎn);八點(diǎn)前進(jìn)。在彈出的對話框中選擇要制作動(dòng)畫的模型(模型1);八點(diǎn)前進(jìn)。在彈出的對話框中,修改旋轉(zhuǎn)角度為360度,繞X旋轉(zhuǎn),時(shí)間從0秒到1秒,點(diǎn)擊完成!一部動(dòng)畫就完成了!