原因是沒有設置修改按鈕顯示,解決方法是:
1.修改器(菜單)→面片/樣條線編輯→樣條線編輯有三個子對象(頂點)。
2.曲線的最小單位(線段)
3.兩個頂點之間的線(曲線)。
4.也就是說,整條曲線都可以用樣條線編輯。請選擇樣條線并單擊鼠標右鍵,將其轉換為可編輯的樣條線彎曲倒角。您需要選擇所需的變形對象。
5.將它放在頂部的修改器列表中。
您好,您在3DMAX中制作的家具模型可以上傳到酷家樂使用。
1、打開3dmax軟件。您可以看到四個視窗。在窗口右側,單擊鼠標左鍵,然后單擊面板上的[系統]按鈕。
變焦可分為等距變焦和飛向變焦。如果在縮放按鈕上按住鼠標,可以跳出小菜單。第一個是等軸變焦。注意,縮放時,鼠標要放在三個軸的中心點上,這是等距的。如果把鼠標放在某個軸上,拉出來的也是飛來飛去的縮放。
可以實驗。
這是你的經驗問題,我現在想到兩個辦法:
1.將“變換”修改器添加到需要動畫的對象中,然后在修改器的Gizmo子層級中制作變換動畫。
Xform修改器的作用是把一個對象的變換信息變成修改信息,所以任何變換系統都會把它們看作是對該對象的一次修改操作,就像修改器堆棧中的其他修改器一樣~
2.在需要動畫的對象的軸上搭建一個虛擬體,將對象連接到虛擬體上,動畫虛擬體就行了~
該方法基于MAX動畫數據的記錄方法,因為所有的物體動畫數據最終都是在世界坐標系中表示的。您使用父子關系將虛擬實體與對象相關聯,并讓它繼承動畫。
3d模型有很多種。我不我不知道你想換哪一個。首先,系統內部的盒子右側有一個面板,它的長、寬、高都有調整。第二,如果你新系統的燈的大小也是面板調節的,直接變焦也沒用。
3.也就是說,您已經將對象轉化為可編輯的多邊形。對于這種調整,你要根據你想要的大小來調整視圖下的具體數據。如果整個事情只是更大,然后放大和縮小。那個這是我所能想到的。我我稍后會添加它。