什么叫泰森多邊形?
泰森多邊形是空間平面的一種劃分,其特點是多邊形中的任意位置離多邊形的采樣點最近(如居民區)而離相鄰多邊形中的采樣點距離較遠,每個多邊形只包含一個采樣點。
由于泰森多邊形在空間劃分上的二等分特性,可以用來解決最近點問題、最小閉合圓問題以及許多空間分析問題,如鄰接、鄰近和可達性分析等。
3dmax2017到底有什么功能?
第一,三維動畫
1.文本工具
向場景中添加數據驅動的信息。選擇您需要的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。從MicrosoftWord文檔中復制文本時,3dsMax還會保留字體主題、字體樣式和字體樣式等信息,這簡化了從2D到3D的工作流程。
2.測地線體素和熱圖皮膚
并且在短時間內產生更好的皮膚重量。測地線體素和熱圖皮膚可以在綁定姿勢之外運行,甚至可以在選定區域中運行,從而更容易優化特定點的權重。測地線體素蒙皮可以無縫處理復雜的幾何圖形,它可以包含不重疊或重疊的組件,這在實際生成的網格中經常發生。
創建圖形動畫控制器
MCG中的動畫控制器采用了新一代的動畫工具,供您創建、修改、打包和共享動畫。擴展1包括三個基于MCG的新控制器:凝視約束、光線到表面變換約束和旋轉彈簧控制器。通過MCG和BulletPhysicsengine的示例集成,可以創建基于物理的模擬控制器。
4.攝像機序列器
通過更輕松地創建高質量的動畫可視化效果、動畫和電影以及更自由地控制相機,講述精彩的故事。無損裁剪,修剪和重新排序相機的動畫剪輯-保持原始數據不變。
5.雙四元數皮膚
通過更真實的變形創建更好的蒙皮角色。避免"弓和or"糖果包裝紙"通常出現在角色肩部或腕部的效果,因為扭曲或旋轉變形器時網格會損失體積。使用皮膚修改器中的這個新選項,可以在表面上繪制一定量的影響皮膚;在需要的地方使用這個選項,在不需要的地方逐漸減少到線性皮膚。
第二,三維建模和紋理
支持
通過對OpenSubdiv的新支持(最初在3dsMax2015Extension1中引入),現在可以使用Pixar打開的OpenSubdiv庫來表示細分曲面。該庫集成了微軟研究院的技術,旨在同時利用并行性。CPU和GPU架構。結果是在柵格視口中獲得更快的性能和更高的細分級別。
2.增強型ShaderFX
獲得更多的著色選項并提高3dsMax、Maya和MayaLT之間的明隱藏武器互操作性使用新的節點圖案創建更廣泛的程序材料,包括波浪線、泰森多邊形、單噪波和磚塊形狀。使用新的凹凸工具節點從二維灰度圖像創建法線貼圖。通過可搜索的節點瀏覽器快速訪問明隱藏的武器。
第三,三維渲染
1.A360渲染支持
3dsMax2017使用與Revit和AutoCAD相同的技術,為訂閱合同客戶提供AutodeskA360渲染支持。A360使用云計算,因此您可以創建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或專業渲染硬件。創建日光研究渲染、交互式全景和照明模擬。在先前上傳的文件中重新渲染圖像。輕松地與他人共享您的文件。
2.物理相機
這款新的物理相機是與V-Ray制造商ChaosGroup合作開發的,具有快門速度、光圈景深、曝光和其他可以模擬真實相機設置的選項。借助增強的控件和其他視口內反饋,創建逼真的照片級圖像和動畫變得更加容易。
3.支持新的Iray和mentalray增強。
在Iray和mentalray增強功能的支持下,例如擴展的Iray光路表達式、Iray輻照度渲染元素和照明重要性采樣,現在可以更容易地渲染逼真的照片級圖像。
四。用戶界面、工作流和流程
1.游戲出口商
您可以將3dsMax中的數據(如模型、動畫應用程序、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和相機)傳輸到Unity、UnrealEngine和Stingray等游戲引擎。方法是使用FBX交換技術。
2.活動鏈接
可以下載Stingray,以充分利用3dsMax和Stingray引擎之間的新活動鏈接。Stingray的工具交互水平很高,可以大大縮短場景創建、迭代和測試的時間。
3.更好的支持黃貂魚明隱藏武器。
在使用黃貂魚時,ShaderFX增強可以為基于物理的明暗器提供更好的支持。輕松地將ShaderFx中創建的材質轉移到Stingray,享受這兩個工具之間的視覺一致性。
4.集成創意市場3D內容商店
創意市場是一個在線市場(英文),可以購買和出售項目中使用的資源。現在,您可以直接從3dsMax界面瀏覽高質量的3D內容。
5、最大創建圖
這種新的基于節點的工具在用戶建議論壇中擁有最高的發言權,客戶可以在這里提出建議并為功能投票。通過在類似于板巖材質編輯器的直觀環境中創建圖形,3dsMax通過使用幾何對象和修改器進行擴展。從數百種可連接的節點類型(操作符)中進行選擇,以創建新的工具和視覺效果。通過保存稱為復合體的圖形創建新的節點類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴展工具集。
6、外部參考轉換
增加了對外部引用中無損動畫工作流的支持,穩定性有所提高。現在,團隊之間以及整個生產過程中的協作變得更加容易。通過外部參照將對象引入場景并制作動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質,而不將其合并到場景中。本地場景將自動繼承源文件中所做的更改。
7.提高"場景瀏覽器"和"圖層瀏覽器"
場景瀏覽器和圖層管理器的性能和穩定性都得到了提升,現在處理復雜場景更容易了。
8、設計工作區
設計工作區使訪問3dsMax的主要功能變得更加容易,因此您可以放心地工作。現在,導入設計數據來創建逼真的可視化效果比以往任何時候都容易。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可以方便地訪問對象放置、光照、渲染、建模和紋理等工具。
9.更簡單的Revit和SketchUp工作流程
使用3dsMax2015Extension2中首次引入的更緊密的新Revit集成,Revit。RVT文件通過導入和文件鏈接直接導入到3dsMax中。將Revit模型導入3dsMax的速度比以前快了10倍。新的集成提供了增強的功能,例如改進的示例、額外的BIM數據和多個攝像頭。SketchUp用戶現在可以通過導入SketchUp2015文件在3dsMax中進一步設計。
10、模板系統
使用提供標準化啟動配置的新按需模板,加快場景創建過程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。為您的工作流創建新模板或自定義現有模板。內置的渲染、環境、照明和單位設置可以提供更準確的項目結果。
11.彈性支架
在Nitrousviewport中查看大型數據集,并通過新的Alembic支持集成。在生產過程中傳輸這些數據集更容易。使用經過生產驗證的技術,在整個生產過程中以可管理的形式移動復雜的數據。技術可以提取復雜的動畫和模擬數據,并獲得一組非過程化和應用程序無關的烘焙幾何結果。
轉換框架
AutodeskTransformationframework(ATF)簡化了Autodesk與第三方文件格式(包括SolidWorks)之間的數據交換。通過以烘焙關鍵幀的形式將Inventor約束和鏈接驅動動畫導入3dsMax的功能,現在無需安裝3dsMax即可創建高質量的mechanicaldesign動畫。
13.多點觸控支持
3dsMax2017具有多點觸控3D導航功能,可以更自由地與3D內容進行交互。該軟件支持WacomIntuos5圖形輸入板、Cintiq24HD和CintiqCompanion,以及支持觸摸的Windows8設備。這些設備可以實現自然交互,一只手握筆,另一只手進行多指手勢,從而動態觀察、平移、縮放或旋轉場景。
用戶請求的小功能(SURF)
作為一個3dsMax用戶,一點小小的改變就會極大的改變你的日常工作。我們可以解決多達10種被3dsMax2017客戶確定為高優先級的工作流障礙。這些用戶要求的功能包括新的"視窗選擇和預覽、刀具的改進、硬邊和光邊的可視化。在用戶建議論壇提出功能建議,并對當前建議進行投票。