麗臺Q6000怎么樣?
首先,Quadro6000的驅動是針對繪圖優化的,不是針對游戲優化的。所以Quadro6000在游戲兼容性和性能方面會比同核心的Geforce系列顯卡差一些(比如同樣的游戲可以讓Geforc
maya怎么將模型建在一個層里面?
公開渠道反對。有一個帶黃色齒輪的小方形圖標。點擊它,一個新的層將出現。默認情況下,第一個正方形有一個V,這意味著要更改圖層。如果你點擊它,它意味著不顯示它。第二個方塊默認什么都沒有。點擊它使層線框顯示,這將變成一個T,層中的對象將變得不可操作。再次點擊它,它會變成一個R,這意味著該模型將被鎖定,不可操作。后面是層的名稱。雙擊打開屬性面板。你可以改變名字,顏色等等。
選擇場景中的對象,然后右鍵單擊該層,讓添加一些東西。如果你選擇放開,你會把選中的對象放在這一層。類似地,右鍵單擊刪除層來刪除層。
maya如何倒圓角?
選擇一個四邊形(僅多邊形),長按鼠標右鍵直接拖動到上方,然后釋放選定的線級別,然后選擇要倒角的邊。如果所有邊都需要倒角,直接選擇所有框。
按住鼠標右鍵shift,向右拖動選擇斜角,然后松開鼠標。此時默認的澆注形式是斜面。右邊窗口中的歷史有斜面選項。打開的時候可以一個一個修改,比如倒角的大小,或者修改段數,讓斜角的外觀更接近圓角。分段數越多,就越平滑,當然面也就越多。記住,如果你刪除歷史,然后退出瑪雅,歷史可以被切角的物體的倒角特性可以不要修改。類似地,多邊形的擠出、平滑和硬軟化邊的歷史,Nurbs的放樣、旋轉和圓角等。不應該隨便刪除,否則場景無法修改。朋友,你做動畫嗎?還是搞外形設計?使用Maya制作動畫。如果是外形設計,建議用犀牛和3dsmax。