《刺激戰(zhàn)場》什么畫質(zhì)容易發(fā)現(xiàn)敵人?
關(guān)于畫質(zhì)的爭議千千萬,我來總結(jié)下目前多數(shù)大神與大多數(shù)主播的畫質(zhì)是如何設(shè)置的。
大神和主播為了能第一時間發(fā)現(xiàn)敵人所處的方位后便擊殺敵人,最重要的就是畫質(zhì)的設(shè)置了。
畫質(zhì)品質(zhì):
直接甩圖作對比(畫質(zhì)流暢對比HDR超清)
畫質(zhì)流暢(風(fēng)格為鮮艷)
畫質(zhì)HDR超清(風(fēng)格為鮮艷)
從上下兩張圖可以看出這兩個紅框中草堆與靶的區(qū)別。畫質(zhì)設(shè)置為流暢的草堆看起來更稀疏,顏色對比度低,靶的顏色淺。畫質(zhì)設(shè)置為HDR超清的草堆看起來更濃密和鮮艷,靶的顏色深。以上兩種畫質(zhì)一目了然,肯定是流暢更好。畫質(zhì)越高會讓敵人與物體相融合,影響判斷,而且還容易會造成手機發(fā)燙導(dǎo)致卡頓閃退等問題。
幀數(shù)設(shè)置:
簡單介紹下↓
用人話簡單的解釋一下。幀數(shù)越低,滑動屏幕時更卡,幀數(shù)越高,滑動屏幕時比某柔還絲滑。
風(fēng)格:目前有五種風(fēng)格
經(jīng)典,鮮艷,寫實,柔和,電影。
目前最主流的就是鮮艷與柔和兩種。
經(jīng)典是對比度相對較低,顏色較淺
寫實不僅顏色淺且失真
電影就更可怕了,顏色淺,而且還暗。
在這里我建議大家選擇風(fēng)格的時候還是選鮮艷或者柔和。我之前選的是柔和,現(xiàn)在更傾向于鮮艷。
抗鋸齒:標準翻譯為“抗圖像折疊失真”。抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質(zhì)以使之柔和的一種方法。
再甩兩張圖作對比
開了抗鋸齒:
無開看鋸齒:
從兩處鐵架看,開了抗鋸齒的鐵架比不開的更全面。不開抗鋸齒會對你的判斷更加準確,敵人更容易發(fā)現(xiàn)。
以前我還看過一篇文章,說過開不開抗鋸齒對于石頭的圖像。最終結(jié)論也是不開抗鋸齒更能發(fā)現(xiàn)敵人的不小心漏出的手和腳。
陰影這個設(shè)置一般人都不用。
不過我有個朋友,玩游戲的時候?qū)幵覆话l(fā)現(xiàn)敵人也要開陰影?
我問他為什么?
他告訴我說:為了更好的體驗游戲里的場景和尊重設(shè)計師的勞動成果。
確實是,游戲里最真實的畫質(zhì)當要打開陰影設(shè)置。但是打開之后敵人能難發(fā)現(xiàn)了
再甩圖做比較
陰影下在草堆里的伏地魔
無陰影下草堆里的伏地魔
假如在近戰(zhàn)時敵人剛好伏地的位置正好在陰影下,再加上個吉利服的時候就是大家來找茬的游戲了。你的判斷能力將會更加的難。
所以一般的都會選擇關(guān)閉陰影。
Ps:當畫質(zhì)在均衡以上才能打開陰影設(shè)置,流暢是沒有的。
亮度:
亮度的話當然是越高越好,太暗的話反而傷眼睛,也不容易發(fā)現(xiàn)敵人。(我自己設(shè)置的是最高亮度150)
周邊溫度低還好,要是夏天的話,手機會發(fā)燙更快哦。
異形屏UI適配:
這個是近期比較人性化的更新,可以將異形屏(如劉海屏,水滴屏等)調(diào)為方屏。
這個根據(jù)每個玩家的需要進行調(diào)整。
流暢自適應(yīng)
人話說就是:畫面太卡了就會幫你自動降低畫質(zhì)。
把畫質(zhì)設(shè)置為流暢的話這個就不用打開了,因為已經(jīng)是最低畫質(zhì)了,降不了。
介紹了整個畫面設(shè)置之后,最終得出最容易發(fā)現(xiàn)敵人的畫質(zhì)見下圖:這也是大神玩家和各大主播的畫質(zhì)設(shè)置
1.畫質(zhì)為流暢2.幀數(shù)越高越好3.風(fēng)格柔和或者鮮艷4.抗鋸齒關(guān)閉5.陰影關(guān)閉6.亮度越高越好7.異形屏UI適配根據(jù)個人需要8.流暢自適應(yīng)關(guān)閉。
最后在甩圖作對比:
系統(tǒng)默認畫質(zhì)
修改后的畫質(zhì)
相信大家看到這里都知道怎么樣去設(shè)置游戲中的畫質(zhì)才能更容易發(fā)現(xiàn)中遠距離的敵人了吧。希望我的回答對你有幫助。如果你有更好的建議別私藏了,記得告訴大家。
最后祝大家在游戲中把把吃雞,現(xiàn)實生活中也照樣吃雞。
蘋果12promax吃雞四指設(shè)置?
四指操作探頭設(shè)置成探頭不開鏡,探頭開鏡要先按開鏡,再按探頭,你會發(fā)現(xiàn)這種組合下的探頭開鏡要比普通三指操作的一個按鍵的探頭開鏡要快不少。探頭開鏡竟然跟直接開鏡速度一樣快了。對了,這就是四指操作的優(yōu)勢。