3dmax渲染噪波閾值改不了?
原因:
1.Vray是漸進的,時間設定短。
2.噪聲閾值或顏色閾值的值太大。
3,沒有抗鋸齒。
4.使用的降噪模式需要顯卡的支持,導致降噪失敗或者降噪效果有誤差。
3dmax如何增加凹陷感?
1.首先,我們打開3dmax軟件,在材質編輯器中選擇材質球。
2.其次,在材質貼圖中,用鼠標左鍵點擊凹凸后面的無貼圖圖標。
3.然后我們用鼠標左鍵雙擊選擇噪波。
4.這樣,材料球上就有了凹凸紋理。
5.最后,通過調整噪波參數中的大小值,可以調整材質凹凸圖形的大小。
3dmax小河流水面怎么做?
1.首先打開3DMax,畫一個平面,點擊創建gtgt平面,設置長度為4000,寬度為5000,長度段為40,寬度段為50。
2.然后通過在修改器列表中輸入噪波找到噪波修改器。
3.通過修改強度下的參數,可以在X、Y和Z軸上施加壓力。值越大,水面波動越大。
4.可以通過修改刻度值來調整波長。默認值為100。值越大,水面波長越長,顯得越平緩。
5.通過調整種子的值,可以得到不同的水面效果。每次點擊一個值,效果都不一樣。
6.在勾選分形,設置粗糙度的時候,水面的起伏增加了一定的復雜效果。
7.最后,可以通過改變以下顏色來制作流水和水面的效果。
3dmax渲染出圖時有鋸齒如何解決?
有時候3dmax渲染圖像噪點,這些微小的顆粒讓圖像看起來很臟。在這種情況下,它是由渲染圖像的參數引起的。
3dmax渲染
噪音1的原因:
圖像尺寸太低,導致渲染圖渲染。
之后有雜音,不清楚。
解決方法:如果3dmax材質像素不高,放大使用,繪圖尺寸較大時肯定會出現模糊現象。可以在PS中處理好貼圖,重新賦予模型材質,有效避免模型渲染后的模糊和噪點。
3dmax渲染2中出現噪點的原因:
主光源不夠細分。
解決方法:主光源的細分一般在20左右,不要太高,因為會直接影響渲染時間。一般半球形燈和球形燈的細分至少是30。
3dmax渲染3中出現噪點的原因:
材料細分不足
解決方案:一般來說,場景中的主要材質,如地板、乳膠漆、靠近攝像機的材質都會增加到20左右。當然,如果你的機器配置足夠優秀,可以增加,效果也是正相關的。
3dmax渲染4中出現噪點的原因:
發光貼圖和燈光緩存
解決方法:一般來說,最大比和最小比都是-3。-1,半球細分和插值采樣約為50。燈光緩沖區在1000和15之間細分。00,當然值越大效果越好。預過濾被檢查并設置為20。
3dmax渲染5中出現噪點的原因:
DMC取樣
解:自適應數為0.75,噪聲閾值為0.001,最小樣本為16-20。
一般來說,按照這個設置,你的畫面是不會有噪點的,但是有時候這樣做了之后還是會有噪點。原因是什么?
紅框中選中的地方是關鍵:
那個這就是問題所在。通過勾選右上方的第一和第二個選項,可以有效避免。原因很簡單。場景中白色物體的顏色值,比如乳膠漆,不要給255,一般在250左右,這樣可以有效避免噪點。因為當白色值達到255時,max渲染時可能會出現計算錯誤。
3dmax渲染6中出現噪點的原因:
環境光阻擋(AO)會在模型結構改變的地方產生陰影。結構越復雜,產生的陰影越多(以線條的形式)。值越大,陰影越真實,值越小,陰影越虛擬。會導致渲染出來的效果圖看起來很模糊。
解決方案:
按F10打開渲染設置面板,找到地理標志。
2.檢查環境光阻擋(AO)并將值調整為0.8。
3.將半徑調整為30。④調整細分為30。
注:具體參數根據自己的效果圖調整。開AO后效果更好,結構更清晰。
一般來說,這個設置完成后,你的畫面不會有噪點,但有時候這樣之后還是會有噪點。原因是什么?
那個這就是問題所在。檢查一下。